martes, 1 de noviembre de 2016

Toca o piano con Scratch e Makey Makey

Agora programaremos Scratch para tocar o piano, empregando a placa Makey Makey.
Cada nota musical está asociada a unha imaxe (disfrace) diferente do piano, e tamén a un son diferente. 
Conectaremos a placa Makey Makey ao porto USB e as pinzas de cocodrilo a cada conector por un dos extremos.
Por outro extremo conectaremos cada pinza a unha froita, gominola, regaliz... (proba con diferentes obxectos condutores)
Intenta tocar  o "aniversario feliz"


Tamén é posible facer soar unha orquesta:

Zowi aliméntase, cantas mazás come?


Conceptos novos traballados:
Operadores
  • Número ao chou  para a posición da mazá, tanto para o valor de x (-240,240)coma para y (entre -180 e 180)
  • Os números escollidos serán enteiros, non decimais.
  • Pódese escoller un rango de números que inclúa negativos, por exemplo entre -10 e 10 (por defecto o rango seleccionado entre 1 e 10).
  • Crear unha variable ( contador de mazás)
  • Sensores (Cando toque o morcego a Zowi)
  • Unha valor en función de outro ( cantas máis mazás coma zowi, máis rápido se moverá o morcego)

Zowi aliméntase, cantas mazás come?


Conceptos novos traballados:
Operadores
  • Número ao chou  para a posición da mazá, tanto para o valor de x (-240,240)coma para y (entre -180 e 180)
  • Os números escollidos serán enteiros, non decimais.
  • Pódese escoller un rango de números que inclúa negativos, por exemplo entre -10 e 10 (por defecto o rango seleccionado entre 1 e 10).
  • Crear unha variable ( contador de mazás)
  • Sensores (Cando toque o morcego a Zowi)
  • Unha valor en función de outro ( cantas máis mazás coma zowi, máis rápido se moverá o morcego)

domingo, 9 de octubre de 2016

Un Morcego persigue a Zowi

Move a Zowi coas teclas de dirección e verás como o Morcego o persigue. 
Que ocorre cando o atrapa?
 

Zowi anda pola Lúa

Este é un xogo sinxelo para que os rapaces de 1º da ESO comecen a programar en Scratch.
Proba a mover a Zowi coas teclas de dirección e comproba como se move e como se volve pequeno ao alonxarse e medra cando se achega.